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第466章 打不过,惹不起!

第466章 打不过,惹不起! (第2/2页)

毫无疑问,是个人都能看出来,【鲜血女王兰娜瑟尔】这东西需要的是尽可能多的弃牌,比如弃掉个5、6张牌之后它再入场,能够具有6/6甚至7/6这样的强大身材。
  
  最重要的地方在于,拥有高攻击力的同时,它还附带“吸血”特效,攻击为英雄恢复生命值,能够有效地稳定前期因为【生命分流】卖血或者被快攻卡组抢血导致偏低的血线。
  
  【鲜血女王兰娜瑟尔】的确算的上是一张橙卡,它的特效让其在登场的时候有着“对面解不掉就炸”的特性。
  
  当然,如果这家伙在弃牌的时候直接被弃掉的话……
  
  那就是“灵魂殇”这边先炸了!
  
  挽回局面的手段就这样毫无征兆地没掉了一个,而且还是在他本来就处于劣势的状况下,这特么才是真正的雪上加霜。
  
  回想一下,“灵魂殇”感觉他都快忍不住哇的一声哭出来了,为什么平时在天梯上还算能和其他人打的有来有往的弃牌术,【开启传送门】之后战斗力相当之高的卡组,遇到这套奇葩的新卡组后就这么憋屈呢?
  
  开局1费阶段,无论是先手还是后手他都肯定要挂上任务牌,相当于将先手方的主动权拱手相让,对面拍下的【烈焰小鬼】直接逼得“灵魂殇”卖掉【小鬼骑士】来保住场面均势。
  
  本来应该是主动权牢牢掌握在先手方手里,各种优质随从连出的节奏,然而“灵魂殇”这边却是被对面的随从铺场给打崩了。
  
  两相对比,“二”使用的那套神秘新卡组,两次占据碾压性场面优势的几乎都是同一个套路:治疗英雄,然后免费的3/3连出,瞬间爆发,稳定而且容易实现;
  
  而“灵魂殇”的前期铺场需要什么呢?
  
  想要营造出一地3/3站场的局面,必须要仰仗弃牌术里【镀银魔像】这样坑爹的玩意,光是看看其卡牌描述就觉得十分不靠谱:
  
  【镀银魔像】,3费,3/3,如果你弃掉了这张随从牌,则会召唤它
  
  乍一眼看上去很合理,身材标准,触发特效免费召唤,而且符合弃牌的特点,然而唯一的问题便在于它的不稳定性!
  
  跟【鲜血女王兰娜瑟尔】被弃掉是一个道理,弃牌术选手有多张卡牌的时候,鬼知道那些坑爹的弃牌效果会丢掉哪一张,留下哪一张。
  
  万一这【镀银魔像】就是死命黏手,不弃到最后一张牌它就死活不出去咋办?
  
  隔壁【开心的食尸鬼】明显就比这家伙要好上太多,毕竟人家只要有治疗效果就能稳定登场,根本没有这么多随机性的幺蛾子。
  
  不得不说,有时候连苏铭都十分想炉石在弃牌体系方面的设计,这几张机制上的卡牌大概是忘记加入关键字,导致弃牌术都快变成看脸卡组了:
  
  比如说【镀银魔像】加一句“如果在手牌中,必然被第一个弃置”,【鲜血女王兰娜瑟尔】来一个“无法被弃置”,那才称得上是一套稳定而有战斗力的套牌。
  
  至于现在?
  
  弃牌术打治疗园,差不多就是杂牌军撞上了正规军的感觉。
  
  打不过,惹不起!
  
  ……
  
  
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