第六百一十章 顿悟 (第1/2页)
在掌握了风系魔力后,亚罗从未想过将其用在滑翔翼上。
这一用,就很快发现了不同。
风系魔力推进不但平稳,速度也并不慢,并且还有助于感悟游龙身法!
细致的说,是感悟游龙身法中,控风这部分的能力。
或者说,是对风的感悟。
亚罗一直以来,其实对所谓的"感悟"都嗤之以鼻。
会就是会,不会就是不会,含糊不清的"感悟"是个什么东西?
但现在,在这种平和的心境下,他真的产生了一种奇妙的感悟,体会到了风的细节。
这不是什么玄之又玄的东西,而是基于亚罗已经学会并掌握的,游龙身法的控风技巧,通过身体自身的感官系统,在实践中找到最佳的发力方向和发力技巧。
这是一种以人为核心。
用羽落术、猫行拳奔走、游龙身法等能力,搭建出平台。
共同达成的一种,自我矫正的效果。
羽落术、猫行拳奔走、游龙身法等能力搭建的平台,类似于轻功外功中,将除大拇指外的其余脚趾,都锻炼到可以撑起自己的身体程度。
亚罗的"顿悟",就是借助身体的感知系统,将已经掌握的各种杂乱的知识在脑海中不断整合,逐渐汇聚成一条线。
是自身积累的一次爆发。
就像一只羽翼成熟的苍鹰,煽动着翅膀,初次学习飞翔。
只不过人类本身并不是飞行动物,没有先天条件和遗传基因,很多细节都需要自我掌握和完善。
完整练习的控风,本身也对游龙身法的熟练度,有着很好的促进作用。
游龙身法在系统上的显示数据虽然还只是入门,可亚罗几乎在每一次战斗中都会使用,隐藏的技能经验本就很高。
从物质的角度来说,游龙身份的步伐基础源于"猫奔走",而"猫奔走"本就达到了超远极限的"大师级",基础技巧本就很成熟了。
亚罗缺少的,正是控制风系魔力和自身互动的反馈。
就像学游泳一样,需要试探出用多大的力、怎么发力,才能游得更快、更稳、更直。
在针对性的锻炼下,未等抵达领地,系统数据就发生了变化。
……
【游龙身法:入门→熟练】
……
游龙身法,分为"旋风斩"、"蜻蜓点水"、"游龙身法"三个层次。
简单点可以理解为,原地转圈、上下转大圈、左右转大圈。
掌握了这一步,就完成了游龙身法的"入门"。
其中"上下转大圈"和"左右转大圈",还有更高的一个层次。
就是在"转圈"的时候,增加一个或者多个变量,从而走"最速曲线",又或者更符合局势的需要,将初始力的效果发挥到最大。
现在系统显示游龙身法已经抵达了"熟练",就说明亚罗掌握了这些变化。
下一步,应该就是练习控风和基础身法之间的整体配合。
可亚罗操控滑翔翼的时候,却依旧能发现更多的控风细节。
因为亚罗设计游龙身法的时候,只考虑了基础的需求,根本就没想到控风还有这么多的变化。
——他设计游龙身法时候的学识,限制了游龙身法的高度。
亚罗沉浸地驾驶着滑翔翼,直到看到了峡谷才回过神来。
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