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430 livehouse首秀

430 livehouse首秀 (第1/2页)

在老婆们忙着追逐事业的同时,梅方在这个秋天专注于西米露工作室的建设与扩张。
  
  自从独立游戏这个概念被梅方重新定义并推出后,梅方借助TABTAB计划和gamejam开发者大赛,吸收了一大批国产独立游戏进入到自己的游戏版图
  
  这其中包括在前世后来名气较大,但此时还名不见经传的工作室:
  
  落叶岛项目组此时正准备推出开创国产gal先河的《高考恋爱一百天》;
  
  幻刃网络将带着他们赖以为豪的元游戏理念动作游戏《艾希》初登市场;
  
  此时猎人工作室的三个小伙伴们正在为他们的独立作品《失落城堡》招募第一批测试用户;
  
  除了这些工作室外,梅方还邀请了早已在中文市场赫赫有名的河洛工作室,在今年他们也将推出自己的再起之作《侠客风云传》;而曾推出《古剑奇谭》系列的烛龙工作室此时正因为主创工长君的离职而陷入不小的动荡,梅方通过融资合作等方式帮助公司稍微稳定了下来。
  
  这些作品里有的还在制作中,有的已经在国内的TABTAB平台正式发行,因为梅方自己有《云之旅程》这样品级的独立游戏支撑,这些新怀梦想的年轻人们对梅方的计划都很有好感。
  
  以上这些工作室梅方都通过安排洽谈合作和天使投资等操作换取了它们在TABTAB的独家发行地位,这些产品将作为梅方国产独立游戏帝国的中坚力量持续输出作品。
  
  至于国产三剑这一块,梅方倒是有主动提起过合作,不过大宇和西山居本身就是家底很厚的大集团,要想拿到独家发行的地位还不是件很容易的事情,对方的漫天要价让梅方有些接受不能,所以也就作罢。
  
  和这些成名已久的国产单机制作人交流的时候,梅方既能感受到他们的游戏设计才华,也能感受到他们骨子里的一股傲气,对于当下的一些游戏设计理念表现出了十分反感甚至嗤之以鼻的态度。
  
  没有办法跟进时代的变化,亦或者说对某些变化抱有太大的成见,这大概是一些国产单机游戏跟不上时代的关键点,这其实和上面的打压关系不大,以至于到现在为止版号大潮甚至都没有到来,他们的一些作品已经被市场淘汰。
  
  嗯……
  
  所以还是喜欢和年轻人聊游戏比较好啊!
  
  不过梅方也是有后世的阅历加持才能做到这样兼容并包的,他自己也没办法说自己多牛掰啦。
  
  至于海外这方面,梅方基本都是在凭着自己的记忆去寻找一些作品寻求本地发行合作。
  
  这其中包括了他一直心心念念的樱桃工作室,也就是后世最为知名的类银河战士恶魔城游戏《空洞骑士》的制作方。
  
  此时这家工作室正在知名平台Kickstarter上面进行众筹,《空洞骑士》也是出了一个基础版的1.0.0,正准备投放到steam进行发售,梅方直接接下了steam的中文本地化工作,以及TABTAB的发行代理权。
  
  原本樱桃组是打算众筹到80万美金就才开始有大黄蜂姐姐的DLC开发计划,现在才募资到30万,梅方一出手就帮他们把众筹目标直接灌满,以至于樱桃组三位开发者中的两位主创Pellen和Gibson连夜搭飞机来到鹏城和梅方见面,询问金主爸爸梅方对《空洞骑士》未来开发有什么要求。
  
  “要求倒是没什么要求……大黄蜂你们可以放弃DLC资料片的想法,直接开下一代新作就可以。”
  
  梅方想了想,“但是你们要在2020年以前把这款续作开发完成,这是对你们的硬性要求。”
  
  两位热情开朗的澳洲友人听说梅方给了整整四年的开发迭代时间,立刻兴奋地拍手称庆。
  
  “这很简单,梅,我的朋友。我们的《空洞骑士》做到现在的完成度也就花了三年,新作肯定不需要三年的时间就可以完成!”
  
  “伱们最好是!”
  
  梅方突然的恼火让樱桃组的两位主创有点摸不着头脑,不过这也可以理解,毕竟他们并不知道前世的梅方等《丝之鸽》等了多少年,甚至等到梅方猝死还没见到它的面世。
  
  不得不说Kickstarter真是个好东西,梅方只要根据排行榜把他之前所熟知的作品捋一遍,他就知道哪些作品的品质足够他出手了。
  
  《挺进地牢》、《晶体管》、《蔚蓝》、《铲子骑士》、《陷阵之志》、《杀戮尖塔》等等作品,梅方只要看上了是自己玩过的就会投一笔。
  
  别的有钱大老板买买买是买奢侈品买豪车,梅方这里就是疯狂找代理,而且基本都是确认了作品就直接丢给海外市场部门,弄得这些部门每天都在加班连轴转,底下的把梅方祖宗十八代在心里狠狠骂了一通,这当然是梅方所不知晓的事情了。
  
  除此之外,梅方也着力于一些国内制作人的挖掘,其中他也重金挖来了曾经就职于索尼旗下,著名的禅意游戏设计师陈星汉,他希望陈星汉能够加入自己的团队,协助自己参与那款3A开放世界作品的开发。
  
  陈星汉的作品《风之旅人》也是《云之旅程》最重要的参考作品之一,也是让梅方追寻游戏作为第九艺术的导师之一,和陈星汉一番交流之后,梅方有了更多的游戏体悟,但也放弃了让陈星汉主导3A开放世界作品开发的想法。
  
  于是梅方决定为陈星汉和他的班子专门搭建一个新的工作室,准备完成《代号:光遇》的作品设计。
  
  同为游戏制作人的梅方对作品有很多自己的见解,如果制作人和老板理念不合还是很容易产生很多龃龉。
  
  因为前世受过苦,所以梅方不会强制干涉自己工作室的制作人的工作,但他也希望自己主导的作品不被打扰。
  
  就比如《终末的百合花》这款游戏一样,从剧本文案(梅方设计)、美术风格(郭芸设计)、音乐风格(刘潇雨设计)这三个部分都是由梅方亲自主导完成的。
  
  梅方保证了这款作品的氛围视觉表达和前世作品相似,但是在关卡设计、数值把控、动作设计上面,因为公司人力足够,梅方可以做出更为丝滑的体验,而前作在上面三条上就有很大的漏洞,曾经的差评也集中于此。
  
  而且相比于前世作品大概15小时的小品级剧情体验,梅方通过关卡改造融入更多世界观内容、增加额外隐藏剧情和BOSS,将整个故事变得更加完整丰满,一周目的100%完成度可以拉到40小时左右。
  
  “这将是一款二次元用户喜欢的魂系作品——至少,是喜欢看的。”
  
  这是梅方对这款《终末的百合花》的评价。
  
  

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