到996章的巴萨卡 (第1/2页)
注意这是章节感言,所以是不用钱的。
巴萨卡
血脉殖装者17级,斗士5阶层
力量41,敏捷22,体质32,智力16,感知18,魅力22
熟练加值6
生命值327
殖装点数26,灵能点52+
专长:
英雄强运(1级)
猛力攻击(1级)
顺势斩(3级)
大顺势斩(5级)
终势斩(7级)
精通终势斩(9级)
要害攻击(11级)
胜利回复(13级)
精通要害打击(15级)
高等精通要害打击(17级)
武术冲锋(5级奖励专长)
极致重击(10级奖励专长)
劲贯武器(14级奖励专长)
神话专长:
神话猛力攻击:当你使用猛力攻击时,你的近战伤害检定获得+3加值,而非原本的+2点。当你的基本攻击加值达到+4以及之后每提高4点时,伤害加值的数值都会+3点以取代原本的+2点。此外,来自该专长的伤害加值会在重击时翻倍,而且这是在应用武器重击倍率之前进行的。
当你启动猛力攻击时,能够花费1次神话之力,以此在1分钟内忽略该专长对近战攻击检定与战技检定带来的惩罚。
神话精通重击:额外重击+1倍率。
额外道途:传说物品
1级殖装,先祖武技,三种流派,眠仙流,兵舞流,和其他流派(已选虔诚流)
2级工匠:锻造技能+6
2级伤害减免,DR7-
3级重新配置,从第3级开始,每天一次用标准动作,殖装者可以重新配置等于智力调整值的定制点数。此后每2级,他每天可以多使用一次此能力。
4级血脉:灵能强攻:消耗1点灵能点,攻击优势1次。
4级增幅殖装,殖装者学会将灵能力量充入星界殖装中,增幅殖装的能力。从第4级开始,殖装者可以消耗每4个职业等级1点灵能点来获得1点临时定制点数,用来定制殖装。
激活此能力是一个标准动作,持续轮数等于殖装者的魅力调整值。
殖装者可以在任何时刻以自由动作结束此效果。
5级:工艺大师:就算是不会施法也能够进行附魔。
5级:奖励专长:选择了武术冲锋。
6级:铠甲训练,穿戴铠甲,防具检定减值降低1点(最低为0)并且护甲的最大敏捷加值增加1点。在之后的每4个等级(9级、13级和17级),这些加值都会再增加1点,最高为降低4点防具检定减值,以及增加4点护甲的最大敏捷加值。
7级:免费定制额外头部,察觉和威吓额外+2体型加值
8级:免费定制额外高等手臂
9级:血脉殖装:消耗1点灵能点,将迅捷殖装转换成自由动作,消耗2点灵能点,将移动殖装转换成迅捷动作,消耗3点灵能点,将整轮殖装转换成标准动作。
10级:锻造额外+殖装者等级。
12级:血脉:免费额外第3个头。
14级:奖励专长,(已选择劲贯武器。)
16级:血脉:免费额外高等手臂。
斗士神话道途
迅猛一击:以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并以最高的攻击加值进行一次近战攻击。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。当你进行迅猛一击时,你做两次检定并取高,将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
1阶道途:心头怒火:每当你或者1名30尺内的盟友被重击击中时,你能够在你的下一回合以自由动作进入狂暴。这种狂暴的功能与野蛮人职业能力相同,持续轮数等同于你的阶层。在这种狂暴结束之后你不会受到疲乏(fatigued)状态。若你具有狂暴职业能力,这些轮数也不会计入该能力的每日使用轮数。在处于此种狂暴时,你能够使用那些需要耐心或专注的能力(不过在你使用狂暴职业能力时依旧会受到此类限制),当判断你会疲乏多久时,这些狂暴轮数不会被计入你所使用的狂暴总轮数中。由该能力获得的狂暴轮数不会叠加,但是如果另一次重击发生,持续时间便会重制。
2阶道途:惩击:任何被你使用近战或远程攻击命中的敌人都会在1轮内失去再生(regeneration)与快速回复(fasthealing)的好处。此外,若你对目标成功造成重击,它会在1轮内失去自身的伤害减免所带来的好处。再生能力无法被压制或者无法被忽略的生物(比如泰拉斯奎兽)免疫该效果。
3阶道途:极效重击:每当你成功进行重击时,武器的伤害结果总是会达到你可能骰出的最高数值。这不会影响其他会加诸于伤害的骰子,比如偷袭或者炽焰武器特殊能力。例如:如果你成功使用长剑(1d8/x2)造成重击,那么将长剑的伤害骰视为两次均掷出8点,然后再加上通常情况下能加到重击上的其他伤害加值。
4阶道途:增强属性:力量+2
5阶道途:传说物品
橡木之斧:+3锋锐破神收割的灵木屠戮斧
灵木自带幽冥效果。
消耗1点深化治理,一次性释放中和毒性,移除诅咒,移除疾病。
搞哥血斧:+5锋锐冲击精金屠戮斧。
特殊,大师级葛朗尼符文。
消耗1点神话之力,6秒内所有伤害减免25%,受到即死效果有25%直接豁免。
传说物品加成
施法能力(4):学会了。
2环法术,贯彻决心。
在30秒的时间内,忽略死亡,瘫痪,濒死,恍惚和昏迷症状。
免疫所有的治疗法术和效果,例如咒法系(医疗)法术,快速痊愈,再生,甚至临时生命值。增加的体质在法术期间不会增加你的生命值。
在法术持续时间结束时,会依旧受到无视的状态的影响。
3环法术,武器风暴。
能够复制一个武器,制造出施法者三分之一个的力场武器复制体,这些复制体能够如同正常武器一样进行攻击,当本体的武器成功命中的时候,这些复制体也能够同样命中,并且制造出基本的伤害。
3环法术,身心合一。
能够将身体和心灵合为一体,在进行感知豁免的时候,除了感知调整加值之外,还能够将体质加值也加入进去豁免之中,并且,感知调整值还能够额外加在伤害上面。
4环法术,立场铠甲。
能够将铠甲的加值包括增强加值,附加到自己的接触AC之上。
4环法术,心之铠甲。
能够将自身体质修正值加持到自身铠甲上,无上限。
比如说,林云11体质调整加值,身上穿着星界铠甲,那么林云能够相当于穿上了+11的星界铠甲。
4环法术,消融之盾。
对释放了这一个法术的目标,任何物理伤害的骰子都会直接变成最小1,包括重击和偷袭伤害。
“必中”,消耗1点传说之力,该武器能够穿透所有护甲,只需要砍中对方,并且如果消耗2点传说之力,甚至可以穿透对方的魔法防护的偏斜加值,只需要砍中对方。
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